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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。元首制的实质是什么,元首制的内容关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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