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campus是什么意思 campus是国誉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那campus是什么意思 campus是国誉吗么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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