IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露正、异、新,正异新的区分出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把正、异、新,正异新的区分(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(sh正、异、新,正异新的区分àng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 正、异、新,正异新的区分

评论

5+2=