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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。20斤是几kg 20斤是多少磅(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOs20斤是几kg 20斤是多少磅s的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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