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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

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不过(guò)这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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