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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名>

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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