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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自(zì)走棋的二合一(yī)模式(shì),也(yě)有特(tè)殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于怪(guài)物的入侵,城(chéng)镇(zhèn)处于(yú)危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派的魔女,形(xíng)成最强羁绊,激(jī)发她们(men)的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是(shì)经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有不同的(de)点数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色(sè)和其他英雄共(gòng)同完成的防守(shǒu),也有(yǒu)类似吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽(gē)有很好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋(qí)的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女巫塔一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排》作为(wèi)一(yī)个有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比(bǐ)较浅(qiǎn),其实不然(rán)。英雄(xióng)角色和(hé)炮(pào)台英雄都是有等级(jí)的,高的品级(jí)有(yǒu)压(yā)制(zhì)是(shì)很常见的。主(zhǔ)角(jiǎo)有(yǒu)等级(jí)、装备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线(xiàn)养成(chéng)的(de),另(lìng)外(wài),药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可以(yǐ)预见的是(shì)会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广告(gào)位和(hé)付费(fèi)位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不(bù)太友好。付费的深(shēn)度不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素风还(hái)不错,和2D人物立(lì)绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容(róng)易(yì)理解。战(zhàn)场效(xiào)果丰富,具有一定的视(shì)觉冲(chōng)击力和观赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有(yǒu)好的故(gù)事(shì),上来就(jiù)急(jí)功近利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是没有内(nèi一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)涵和深度。

2.有很多氪金(jīn)点(diǎn)。如果广告也是收费点的(de)话,免(miǎn)费(fèi)玩(wán)家(jiā)可以获(huò)得的资源非(fēi)常有限,不一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排是很友好。建(jiàn)议增加一些免(miǎn)费(fèi)资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家之间的(de)互(hù)动很少。目前只有(yǒu)排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很简单(dān),不(bù)会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励(lì)多,需(xū)要一(yī)定的阵容搭配和(hé)数值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参(cān)与感(gǎn)。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游戏还是不错的,像素风品质(zhì)让(ràng)人很有好(hǎo)感,想(xiǎng)试试(shì)这(zhè)个游戏(xì)玩(wán)法可以尝试(shì),期待后续内容。

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