IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不(bù)需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

评论

5+2=