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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低(dī)道具(jù)变换的(de)速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或(huò)被重置(zhì)后的道具,另外四个则会来(lái)自当前房间(jiān)的(de)道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常(cháng)在生成后需(xū)要一(yī)个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是(shì)角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可(kě)互动实体(tǐ)生(shēng)成的(de)道具同(tóng)理。

以撒的长子名分和(hé)一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创(chuàng)世(shì)记的过程(chéng)中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道(dào)具和在(zài)正常游戏(xì)中见(jiàn)到它(tā)们(men)是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道(dào)具池(chí)将会以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基(jī)座道具不受错一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一(yī)个视(shì)觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则(zé)每个关(guān)卡起始的生命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具(jù)的描述为5个问号(hào),可能(néng)是在(zài)暗示该道具的(de)效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的(de)贴图错误。

这也使得该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒机制的(de)加强(qiáng)版(bǎn)。该道具(jù)的(de)解(jiě)锁方(fāng)式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基(jī)于(yú)堕化(huà)角色机(jī)制的道具都是通(tōng)过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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