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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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玩(wán)家可以对装备进行附魔来提升其属性(xìng),附魔分普(pǔ)通(tōng)和强力(lì),每种附魔(mó)均有1、2、3级。

我的世界地下城中玩家可以对装备进行(xíng)附(fù)魔来提升其属(shǔ)性,附魔分普(pǔ)通(tōng)和强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级。

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附魔(mó)机制介(jiè)绍

附魔(mó)分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

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强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力(lì)附魔不一定强力,请在实践中体(tǐ)会(huì)。

镀金(jīn)装备会在原有消耗上,每(měi)级增加(jiā)1点附魔点消耗(hào)。

难度低时,装备只有1、2个附魔槽有附魔,此(cǐ)时(shí)的装备(bèi)都是(shì)过(guò)渡(dù)装(zhuāng),好(hǎo)用(yòng)的留着用、给(gěi)铁(tiě)匠升级都(dōu)行,但(dàn)早晚是会被分解的。

有玩家测(cè)试,从(cóng)挑(tiāo)战VII难(nán)度开始,就能获得3附魔的(de)装备(bèi)了。在末(mò)日+难度,所(suǒ)有装备都是(shì)3附魔。

目前没有(yǒu)改变装备可选附魔的机制。(有人解包发(fā)现了(le)附魔(mó)商人,但尚未实装,也不知是否会实装)

镀金装(zhuāng)备比(bǐ)常规装(zhuāng)备多一个镀(dù)金附魔(mó)。3种(zhǒng)品质均可(kě)出现镀金装备。镀(dù)金装(zhuāng)备(bèi)生(shēng)成(chéng)时,镀金附魔(mó)的种类、等级(jí)就被确定了。不像常(cháng)规附魔那样可以3选(xuǎn)一,附魔等(děng)级也(yě)无(wú)法改(gǎi)变。镀金机制的出现,很大提升了装(zhuāng)备(bèi)的(de)强度,也更大(dà)提(tí)升(shēng)了(le)这(zhè)游(yóu)戏(xì)需要肝的(de)程度(dù)。

附(fù)魔(mó)生(shēng)物。他们(men)有独有附魔,也有和玩家(jiā)同名的(de)附魔,但效果不一(yī)定一样。比如转(zhuǎn)向(xiàng)附魔,效果是反弹射向自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转向附魔(mó)III级(jí)时是45%几率触(chù)发,怪的(de)转向(xiàng)是100%触发。

近战武(wǔ)器大多几个(gè)动(dòng)作为一整(zhěng)套攻击,有的附魔只有最后(hòu)一个动作才触发,比如震(zhèn)荡波(bō)、旋涡,就不适(shì)合用在多(duō)段连击的武器上。也(yě)有每一击都是最后一击的武器,如大(dà)锤(chuí)、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附魔必须(xū)是武器(qì)普通攻击(jī)击杀敌人,才(cái)能触发。烧死,毒(dú)死,震(zhèn)荡波、旋涡打死(sǐ)不(bù)触发。

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