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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)一方水等于多少升,一方水等于多少升水乎为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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