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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改(gǎi)变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的行动(dò蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗ng)还未结(jié)束(处在(zài)账账回(huí)合的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提(tí)前(qián)机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以(yǐ)给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化(huà),并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

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