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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期(qī)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白值低(dī)属性(xìng),但充能是(shì)辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可(kě)以提(tí)高角色普攻和重击的(de)伤害,风味发酵乳是不是酸奶又像(xiàng)是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输(shū)出(chū)面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武器一(yī)样,明显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不会(huì)导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些(xiē)活动而(ér)在装备(bèi)上(shàng)与老玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)计算,比较(jiào)那(nà)维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和(hé)无(wú)垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就(jiù)是比(bǐ)较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠可以提(tí)高(gāo)其持续输(shū)出能力(lì)。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现(xiàn)也(yě)是较低的(de)。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还(hái)是(shì)比较关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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