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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ref="/zb_users/upload/2023/1223/81f81767ab105db931c0878422648bde.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略">

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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