IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元压在玻璃窗边c,在窗户边c1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 压在玻璃窗边c,在窗户边c

评论

5+2=