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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上(shàng)裂伤(shāng)和易伤(shāng)等效果(guǒ),本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》卢(lú)卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对(duì)指定一名(míng)敌人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每(měi)回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

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2、战技

卢(lú)卡的(de)战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成一定(dìng)的伤害(hài)。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受(shòu)击破特攻(gōng)的影(yǐng)响(xiǎng);虽然(rán)【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到限(xiàn)定战技的加成(chéng)效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人(rén)更大生命值,但更高上限受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相等(děng)时可(kě)得(dé)出(chū)【有效生命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等(děng)式(shì),只要敌人血量超过了(le)攻击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命(mìng)大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数(shù)值不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在(zài)计算过程(chéng)中可以忽略掉(diào)更大生命值24%的条件,只看(kàn)攻(gōng)击上(shàng)限即可。

额外(wài)技能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗(luó)刹必杀技相同,在(zài)面对自带(dài)复活(huó)、吸血或增伤技能(néng)的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循(xún)环能力,但是(shì)当天赋(fù)满4层后无法再获得额外能量(liàng),比如(rú)必杀技给的(de)2层(céng)【斗志】会(huì)额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复基础(chǔ)的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能(néng);而(ér)在3层天赋时释放必(bì)杀技只能(néng)额外回复(fù)3点,因此层数快溢出时建议先将当(dāng)前(qián)层数消(xiāo)耗一(yī)波避免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相应额外技(jì)能之后连打部分次数变多,从基础的(de)3次变(biàn)为了3-6次(cì),具体概率如(rú)下,整(zhěng)体(tǐ)期望为4.5次。

可能很(hěn)多人(rén)疑问(wèn)这有什么用?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没(méi)加一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还是有点用的,虽然不多但的确有提升(shēng),有需要的玩家可以查看(kàn)下文(wén)的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能(néng)量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤(shāng),我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的(de)时候(hòu)专门给没(méi)有裂(liè)伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但(dàn)实际(jì)上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体(tǐ)造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自(zì)身提供一(yī)层额外天赋层(céng)数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技的(de)随(suí)机(jī)特(tè)性(xìng)导(dǎo)致(zhì)它并不好用(yòng),实战中一(yī)般不会用卢卡秘技起手。

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