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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

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我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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