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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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