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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理(lǐ)的原神五星圣遗物(wù)主属性暴(bào)击加多少游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)游戏玩家对(duì)于(yú)五(wǔ)星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就必须了(le)解五(wǔ)星圣遗物(wù)的主属(shǔ)性,那么究竟原(yuán)神五星(xīng)圣遗函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀物主属性暴击(jī)加多少呢(ne)?想知道答案就快看看(kàn)下面(miàn)由(yóu)小编分享的攻略。

原(yuán)神五星圣遗物(wù)主属(shǔ)性(xìng)暴击加多少

一个角(jiǎo)色可以佩(pèi)戴(dài)五件圣遗物,名称分别(bié)是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之(zhī)冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯(bēi)][沙][冠(guān)]。原神目前共有23套圣遗物(wù)(五星12套),每个套装凑齐(qí)两/四(sì)件都能(néng)触发套装效果。

花(huā)的主属性(xìng)一定(dìng)是生命值(zhí)点数

羽(yǔ)的(de)主属性(xìng)一定是攻(gōng)击力点数

沙的主属性(xìng)可能是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成(chéng),元素精通,元素充能效率

杯的主属性(xìng)可能(néng)是基础生命/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分(fēn)比加成,指定(dìng)元素伤害加成,物(wù)理伤害加成

冠的主属(shǔ)性可能(néng)是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加成,暴击率,暴击(jī)伤害,治疗加成(chéng)

副属性的词条更加随机:基础(chǔ)攻(gōng)击力百分(fēn)比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力(lì)点数、 基础生命值百(bǎi)分比加成、生(shēng)命值点数、暴击率、暴击(jī)伤害、元素精通、元素充能效(xiào)率

与崩三圣痕(hén)词缀类似,圣(shèng)遗(yí)物的属性数值(zhí)有一个固定的波动区间,但区间的(de)上下限需(xū)要更多实(shí)验(yàn)验证(zhèng)。此外,每(měi)件圣(shèng)遗(yí)物函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀主副(fù)属性不会重复(fù)。例(lì):生(shēng)之(zhī)花(huā)附(fù)加属性不会(huì)出现生命值点(diǎn)数加成,死之(zhī)羽附加(jiā)属性不(bù)会出现攻(gōng)击(jī)力点数加成。

词缀的(de)多样(yàng)性决(jué)定了(le)圣遗物较为复(fù)杂(zá),每(měi)个角色(sè)最适合的圣遗物(wù)将会在未来的角色攻(gōng)略(lüè)中详细分析,本文将结(jié)合(hé)角色类型和养成进度简单讨论。

原神圣(shèng)遗(yí)物强化加成表

首先(xiān),每一个圣遗物有自己(jǐ)的主属(shǔ)性(xìng)(基(jī)础属性(xìng))以(yǐ)及(jí)额外的(de)附加属性。

而(ér)同星级(jí)同等级(jí)的圣(shèng)遗物,基础(chǔ)属性加成(chéng)的数值都是一样的(de)。

而(ér)每个位置的圣(shèng)遗物理之冠(guān),生(shēng)之(zhī)花,死(sǐ)之(zhī)羽,时之沙,空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有(yǒu)自己所能出现的基础属性类型,下面是(shì)各位置(zhì)+0基础(chǔ)属性(xìng)的统计:

主属(shǔ)性在(zài)以上(shàng)一行中选择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害(hài)加成的(de)主(zhǔ)属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治(zhì)疗加成只会在冠出现,元(yuán)素(sù)充能效率只(zhǐ)会(huì)在表(biǎo)出(chū)现(xiàn)。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小(xiǎo)数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一(yī)个(gè)范围内的(de)预估。

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