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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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