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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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