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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量灰姑娘作者是安徒生还是格林coding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)灰姑娘作者是安徒生还是格林品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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