IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)详解 镜流星魂介绍(shào)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技(jì)可以认(rèn)为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流星(xīng)魂(hún)详解(jiě),镜流星魂介(jiè)绍分(fēn)析。月犯(fàn)天关(guān)相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流1km等于多少米 1km是不是1公里对单时的(de)表现,有特(tè)殊(shū)机(jī)制(zhì),总体来说,属于关键星魂(hún)。

1、月犯天关(guān)

相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和(hé)强化(huà)战技可以(yǐ)认(rèn)为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。

一魂还(hái)提(tí)高了(le)镜流对单时的表(biǎo)现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于(yú)关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤,强化了镜流(liú)的爆发能力,但(dàn)这(zhè)对(duì)buff覆盖时(shí)机的(de)要求会更高(gāo)一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相(xiāng)当平滑,几乎就是线性(xìng)的(de),可(kě)以根据预算(suàn)自行决定抽到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等(děng)级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级。

惯(guàn)例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的(de)前5魂的提升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这次(cì)惯例提升行迹的星魂(hún)也(yě)设计(jì)地很有心机(jī),3魂给(gěi)了两(liǎng)个(gè)中等收益(yì)的(de)天赋(fù)和大招的等级(jí),5魂给(gěi)了一个(gè)收益更高的战技等级,和一个收(shōu)益较(jiào)低的普攻等级——结果两星(xīng)魂的收益几乎一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数(shù)值(zhí)就翻了个倍了,意(yì)图(tú)太明显了——这就(jiù)是想在(zài)六魂给一个(gè)断崖式的(de)提升量(liàng)。

其次,提高了【朔(shuò)望】的层数,相当于是1km等于多少米 1km是不是1公里提升(shēng)了镜流爆发期的(de)覆盖率。在机制上也是(shì)比较大的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁(tiě)角(jiǎo)色比(bǐ)较标准的6魂(hún)提升量(liàng)。

总体评价是,6魂(hún)前的星魂提升都非(fēi)常平滑,6魂给了一个较大的提升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 1km等于多少米 1km是不是1公里

评论

5+2=