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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《权(quán)力的(de)游(yóu)戏凛冬将至》玩家类型有哪(nǎ)些 玩家类型介绍游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

我们可(kě)以将游玩风格分为七大(dà)类(lèi),游戏(xì)中没有完美的角色(sè)类别,你可(kě)以(yǐ)选择(zé)自己的游玩(wán)风格(gé),并在(zài)该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家可(kě)以选择自己的目标并在此基础上(shàng)一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音塑造自己(jǐ)的游(yóu)戏(xì)角色。我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游(yóu)戏(xì)中没有完(wán)美的角色类(lèi)别,你(nǐ)可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风(fēng)格(gé),并在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。

首先(xiān),我们可以(yǐ)将(jiāng)游玩风格分为七大类,然后我将逐一介绍这些类别(bié)及(jí)其(qí)子类别。一位玩(wán)家可以分配到(dào)的(de)类别和(hé)子类别(bié)数量是没有限制(zhì)的,你也(yě)可以这样(yàng)理解:所有玩家都可(kě)以(yǐ)在游(yóu)戏中追求多个目标。

1. 发育型(xíng)玩家

之(zhī)一(yī)个玩家类(lèi)别是“发育型玩家”。这类玩家的(de)终极目标(biāo)是提高战(zhàn)力(lì)。归至(zhì)这一(yī)类别(bié)的玩(wán)家会想尽(jǐn)办法强化(huà)自(zì)己的(de)账(zhàng)号,对游戏的其他无(wú)法(fǎ)帮(bāng)助他们强化(huà)账号(hào)的领域不(bù)太感兴趣。

发育型玩家(jiā)可以分为(wèi)三个子(zi)类别,主要取(qǔ)决于他们在(zài)游戏内身处的阶段。这三个(gè)子(zi)类别分别是(shì):建造(zào)者、研究者和训练者。建(jiàn)造者是专注于建筑的玩家(jiā),这也是每一(yī)位新玩家(jiā)都(dōu)会经(jīng)历的游戏(xì)早(zǎo)期阶(jiē)段。

研究者(zhě)专注于花(huā)费较高的(de)各(gè)类(lèi)研(yán)究。最初的重要里程碑(bēi)是征伐平叛、T4士(shì)兵、高(gāo)级军(jūn)制改革(gé)(额外部(bù)队队列)以及狂热和(hé)减免(miǎn)加(jiā)成。研究者还会完成(chéng)城(chéng)墙和城(chéng)防研究,如果玩家不(bù)希望(wàng)将(jiāng)战(zhàn)力提升至过高水平(píng)(避免(miǎn)提(tí)升迁移王国的难(nán)度(dù)),他们会选择跳过这类研究。

训练者热(rè)衷于建设部队。拥有超(chāo)过(guò)100万士(shì)兵(bīng)才能(néng)在城(chéng)堡(bǎo)受攻击时将(jiāng)防(fáng)御(yù)力提升(shēng)至更高水(shuǐ)平。超过这些(xiē)数字(zì)的士兵都(dōu)算作(zuò)储备军,或是提高战力的附(fù)加力(lì)量(liàng)。要注意(yì)的是,训练者不(bù)一定是优秀的战士(shì),在介(jiè)绍(shào)战(zhàn)士类别时,我会详细解(jiě)释这(zhè)一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩家热衷于收(shōu)集游戏内(nèi)的特定内容组合(hé),例如领主装备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤等。这类(lèi)玩(wán)家的主要目的是(shì)拥有一套(tào)或多套(tào)上述内(nèi)容,且等级达到更高。

游(yóu)戏(xì)内有许多内容组合可供玩家(jiā)收集(jí)。这(zhè)些内容可以通过不(bù)同方式为玩家提供加成和增(zēng)益(yì),而(ér)这正是玩家收(shōu)集它(tā)们的主要原因。其实,你向(xiàng)这些组合内容投入得越多,能从(cóng)中获得(dé)的(de)加(jiā)成和增益数量反而会(huì)减(jiǎn)少(shǎo),在多数(shù)情况(kuàng)下,最有利的方式是(shì)专注于收集多(duō)个内容组合,每种东(dōng)西(xī)都收(shōu)集一点,而不是只收集某一个组合。

但是(shì),收集者努(nǔ)力收集(jí)不(bù)一定是为了加成和增益。玩(wán)家也可能(néng)会喜欢收集指挥官,原因仅(jǐn)仅是他(tā)们(men)喜欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩(wán)家喜欢收集各种闪闪发(fā)光的领(lǐng)主装备(bèi),因为(wèi)对这类玩家而(ér)言,它们实(shí)在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会为联盟(méng)提(tí)供资源,满足作战和活动(dòng)的(de)需求(qiú)。他们会使用账号超量(liàng)收集资(zī)源,然后(hòu)派(pài)遣收(shōu)集(jí)者去填充联盟补给(gěi)。作为主要的玩家(jiā)类别,耕作(zuò)者并没有特定的终极目标,但(dàn)他们是支持(chí)联(lián)盟长期生存的必要力量(liàng)。

收集资源的方式(shì)分为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用这(zhè)种方式(shì)的玩(wán)家会利用外(wài)城建(jiàn)筑(zhù)生(shēng)产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至(zhì)建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以(yǐ)提(tí)高生产加(jiā)成的效果。他们(men)还会优(yōu)先培养有利于提升(shēng)该种生产(chǎn)效果的(de)指挥官,以及选择可以提高超量收集速度的天赋(fù)。

B) 采集(jí):当一(yī)种资源(yuán)点采集(jí)枯竭(jié)后(hòu),游戏就会生成(chéng)其他资源点。收集者会派遣行军(jūn)队列(liè)一个(gè)接一(yī)个地(dì)占(zhàn)领采集点。当(dāng)然,不要(yào)忘记圣(shèng)堂可以提供提升采(cǎi)集速(sù)度(dù)的增益哦!

在游戏早期阶段,采集资源至关(guān)重要,因(yīn)为它还可(kě)以(yǐ)帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)强化领主(zhǔ)的勇者装备套(tào)装。即便在后期(qī),对于(yú)不同的游戏活动而言(yán),采(cǎi)集的(de)重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民(mín)”类玩家(jiā)的主要游戏(xì)动力是(shì)加入游戏内的联盟和游戏(xì)外的社区。《权力的(de)游(yóu)戏 凛冬(dōng)将至》这款游戏拥(yōng)有庞大的玩家基(jī)础,其中包括(kuò)许多有(yǒu)趣(qù)的(de)人,你可以与他们一起互动和交友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励多数玩(wán)家(jiā)继续游(yóu)玩(wán)这款游戏(xì)的重要因素。

维斯特洛大陆(lù)的居民(mín)是(shì)与社区互动最活跃(yuè)的玩家(jiā),他(tā)们乐善好施,能(néng)够在(zài)享受游戏(xì)的同时,拥(yōng)有自己的社(shè)交圈子。

在这款游戏(xì)中(zhōng),几乎(hū)每一(yī)位玩家的游戏动(dòng)力(lì)都是联(lián)盟、王国和好(hǎo)友。而这(zhè)款游戏之所以能延续,也(yě)依赖(lài)于我(wǒ)们一起携手(shǒu)构建的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖

战略家与(yǔ)领袖是推动这款游戏和其(qí)他玩家前进的(de)动力引擎。领袖类玩家的终极目标是(shì)见证(zhèng)自(zì)己的联盟所向披靡。

要想带领战斗(dòu)、活(huó)动(dòng)、联(lián)盟或王(wáng)国,玩家必须(xū)了解游戏的运作机(jī)制。获得(dé)这类游戏(xì)知识和(hé)经(jīng)验却并不简(jiǎn)单,玩(wán)家需要花费许多时间,经(jīng)历多场战(zhàn)斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中领导(dǎo)他人的能力。有(yǒu)一定(dìng)的时间和精力(lì),而且本身(shēn)有一定策略游戏经(jīng)验(yàn)且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的(de)玩家(jiā),在这(zhè)样的一(yī)款游戏中是十分少(shǎo)见的(de),但(dàn)也正(zhèng)因为此,领袖与战(zhàn)略家在游(yóu)戏中会(huì)受(shòu)到(dào)更多玩家(jiā)的爱戴。

这(zhè)部分(fēn)乐于奉献的(de)玩家热衷于领导他人和出谋划(huà)策(cè),而且他们(men)会为(wèi)此(cǐ)坚(jiān)持玩游戏。在联(lián)盟的(de)战斗中,规划战场、将(jiāng)所(suǒ)有人部署在正(zhèng)确的位置就像是在(zài)下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必(bì)须掌握特定的社交(jiāo)技能且拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的(de)追(zhuī)求(qiú)是称霸游戏活动或特定的目标活(huó)动。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》内会有(yǒu)多种(zhǒng)多样的游戏活动,让我(wǒ)们一起(qǐ)拭(shì)目以待吧(ba)!

冠军(jūn)类玩家会谨慎(shèn)选择战(zhàn)斗,专(zhuān)注于制定(dìng)战术和战略,力(lì)求(qiú)在游戏活动中取(qǔ)得更高名次。这不光会让(ràng)某些玩(wán)家(jiā)成为联盟中的(de)红(hóng)人(rén),也会让某些(xiē)顶尖(jiān)联盟(méng)站在更高(gāo)、更大(dà)的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于冠军类玩家而言,这些无上(shàng)的荣誉和声望是他们孜孜不(bù)倦追求的(de)目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款(kuǎn)游戏的战士类玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)分为两个子类别,相互之(zhī)间可能(néng)重叠(一(yī)名玩(wán)家可以同(tóng)属多个(gè)子类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有(yǒu)你的增益和加成会(huì)在战斗中生效。要想成为集结领袖,你必(bì)须(xū)比(bǐ)其(qí)他玩(wán)家更加强大,经验也要足够丰富,其(qí)他(tā)人才有信心将士兵(bīng)托(tuō)付给你。除了增益和加(jiā)成以外(wài),集结领袖还(hái)需要关注集(jí)结的(de)规模。集(jí)结规模过(guò)小(xiǎo)的(de)领袖无法造成(chéng)大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也(yě)是出色(sè)的收集者,因为他们需要与敌(dí)人旗(qí)鼓相当,甚至更(gèng)加强悍(hàn)。强大的(de)集结领袖能够占领奇迹城市(shì),也能阻(zǔ)止敌人攻破城池(chí),摧毁敌人的军队。

b) 集结参(cān)与者:联盟(méng)在战(zhàn)斗(dòu)中的战力主要取决于参战者的人数。越多玩家愿(yuàn)意冒险(xiǎn)提供自己(jǐ)的士兵和(hé)巨龙参与集结与增援(yuán),赢(yíng)得战斗的几率就(jiù)越大。成为传奇斗士是(shì)莫(mò)大的(de)荣幸。本款游戏将会孕育(yù)出数不胜数的伟大斗士,其中不乏会(huì)有许多(duō)零氪玩(wán)家,他们会积极(jí)地参与每一场战斗(dòu)中。

从另一(yī)方面看,集结领袖和集结(jié)参与(yǔ)者(zhě)也可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结领袖和(hé)参与者在受(shòu)到(dào)攻(gōng)击时,可以选择保留(liú)最少(shǎo)的(de)士(shì)兵(bīng),以(yǐ)便(biàn)将(jiāng)他们藏起来。这(zhè)种做法(fǎ)有助于将火力(lì)集中(zhōng)在更容易被击败(bài)的敌人身上(shàng),躲(duǒ)避无法打败(bài)的敌人所发起的攻击。零城堡战士(shì)无法成(chéng)为建造者(发(fā)育(yù)型(xíng)玩(wán)家(jiā)),因为你需要将士兵数量维持在较(jiào)低的(de)水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在(zài)其他游戏中,坦克是(shì)指抵挡敌人伤害的角色(sè)。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩(wán)家所(suǒ)打(dǎ)造的账(zhàng)号比(bǐ)较适合抵抗(kàng)敌人的集结(jié)攻(gōng)击。坦克需要拥有(yǒu)更高数量的(de)士兵才(cái)有机会(huì)抵抗集结规(guī)模较大(dà)的(de)集(jí)结领(lǐng)袖。他们还需要拥有数量足(zú)够稳健(jiàn)的前排增(zēng)援,才有助于(yú)阻挡伤害,此外(wài),巨(jù)龙的属性也(yě)可以提升他们(men)的增(zēng)益效果(guǒ)。无论多么(me)强大的(de)坦克都(dōu)无法孤军奋战,需要依靠集结(jié)队友的协助。

战士可以拥有不(bù)同的终极(jí)目(mù)标(biāo),但主要(yào)目(mù)标(biāo)依然是参(cān)与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而言(yán),战场就是这(zhè)款游戏存在的(de)意义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权力(lì)之(zhī)争,不胜(shèng)则死(sǐ)。”部(bù)分战(zhàn)士会集中精力征(zhēng)服他人(rén)一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音;部分人渴望(wàng)见(jiàn)证敌人元气大伤、损失(shī)士(shì)兵。还有一些(xiē)玩家则希望炫(xuàn)耀自己(jǐ)的击杀(shā)数和军功值。军功是(shì)一种(zhǒng)特殊积分,在一位玩(wán)家(jiā)与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的(de)玩(wán)家战斗(dòu)时,如果(guǒ)该玩家击(jī)杀或损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功。

军(jūn)功猎人,是指通(tōng)过突袭(xí)其他世界(jiè)和(hé)击杀士兵获得更多军功的(de)玩家、玩家群体或联(lián)盟。为防止在离线期间被军功猎人或入侵者突袭,你务必在(zài)退(tuì)出游戏前设置结界,或拜托他人(rén)来(lái)保护(hù)你的(de)领地。

哪一个(gè)是更佳角色类别?

没有完美的角色类别。在(zài)这款即时战略开放(fàng)世界游戏中,你可以选(xuǎn)择(zé)自己的游玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前进(jìn)。最(zuì)重要的(de)是以(yǐ)自己喜欢的(de)方式尽情享受(shòu)游戏(xì)乐(lè)趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你(nǐ)需要知道自己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适(shì)合成(chéng)为战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有(yǒu)更(gèng)佳的(de)属性。从(cóng)另一方面看,你需要(yào)寻找(zhǎo)懂(dǒng)得欣赏自己游玩(wán)风格的人,加(jiā)入(rù)与(yǔ)你目标一致的联盟。

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