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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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