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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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