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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(c稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字hù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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