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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关(guān)相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能(néng),伤害占比(bǐ)95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流星魂详解(jiě),镜流星魂介绍分析(xī)。月犯天(tiān)关(guān)相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟(j坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法ìng)大(dà)招和强化战(zhàn)技可以认为是(shì)【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了镜流(liú)对单(dān)时的(de)表现,有特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂(hún)。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间(jiān)内释放的技能,伤(shāng)害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

一(yī)魂(hún)还提高了镜流对单(dān)时(shí)的表(biǎo)现,有特(tè)殊机制,总(zǒng)体来(lái)说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的(de)增伤,强(qiáng)化了镜流(liú)的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖(gài)时机的要求会(huì)更高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流(liú)的(de)前5魂提升(shēng)都相(xiāng)当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定抽到(dào)哪个(gè)位置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超(chāo)过15级。

惯例(lì)加行迹(jì)等(děng)级(jí),总体提升6.7%。你(nǐ)看(kàn)吧,镜(jìng)流的(de)前5魂的(de)提升那是坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(shì)相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提高(gāo)了攻击(jī)区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台(tái)

战技等级+2,最多不超(chāo)过15级(jí);普攻等(děng)级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯例(lì)加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行(xíng)迹的星(xīng)魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂给了两(liǎng)个(gè)中等(děng)收益的天赋(fù)和大(dà)招的等(děng)级,5魂给了(le)一个收(shōu)益更高(gāo)的战技等级,和一(yī)个收益较低的普攻等(děng)级——结果两(liǎng)星魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数(shù)值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给(gěi)一个断(duàn)崖式的(de)提升量。

其(qí)次(cì),提高(gāo)了【朔(shuò)望】的(de)层(céng)数,相当于是提升了镜流爆(bào)发期(qī)的覆盖率。在机制上也(yě)是比(bǐ)较(jiào)大的提(tí)升。综(zōng)合(hé)提升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升(shēng)量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是(shì),6魂前的星魂(hún)提(tí)升都非(fēi)常平滑,6魂(hún)给了一个较大的(de)提升,算是(shì)玩家比较乐于见到(dào)的(de)星魂提升形式(shì)。

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