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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,错一个题就往阴里装一支笔优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量错一个题就往阴里装一支笔,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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