IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数据一览游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂(làn)长(zhǎng)生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩(ēn)士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场魔(mó)法(fǎ)师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗(luó)洛、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离群(qún)野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵、外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定输出能力(lì),也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受的伤害(hài)都会(huì)减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过(guò)无论(lùn)是(shì)施加还是受到的(de)特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们(men)不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字样,不过(guò)在每(měi)个召唤点(diǎn)都是固定位(wèi)置的(de)(找到他们)

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么(duì)敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩:使得(dé)周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效(xiào),但是恢(huī)复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑(qí)士之类的(de)会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡(héng)值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐(nài)魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会(huì)使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩(wán)家的(de)战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军上大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过一个(gè)台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔(mó)力与(yǔ)火),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡(wáng)卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀(shā)通往(wǎng)圣树(shù)密(mì)道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力(lì)160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围(wéi)伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

评论

5+2=