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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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