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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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