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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么</span>(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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