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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(x清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王ī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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