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km是公里吗,1km等于多少公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(km是公里吗,1km等于多少公里zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强km是公里吗,1km等于多少公里了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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