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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后(hòu)期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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