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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

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主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能(néng)的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激(jī)幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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