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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

几率还是机率 概率和几率一样吗p>

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

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技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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