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玩家可以(yǐ)对(duì)装备进(jìn)行(xíng)附(fù)魔来(lái)提升其(qí)属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的世(shì)界地下城中(zhōng)玩(wán)家可以对装备进行附魔来提升其属性(xìng),附魔(mó)分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

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附魔机(jī)制介绍(shào)

附魔分普通和强(qiáng)力,每(měi)种附魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

普(pǔ)通附(fù)魔(mó)1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力(lì)附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔(mó)不(bù)一定强(qiáng)力(lì),请在实(shí)践中体(tǐ)会。

镀金(jīn)装备会在原有消耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难(nán)度低时,装备只有1、2个(gè)附(fù)魔(mó)槽有附魔,此时的装备(bèi)都是过渡(dù)装(zhuāng),好用(yòng)的(de)留着(zhe)用(yòng)、给铁匠升(shēng)级都行,但早晚是(shì)会被分解的。

有玩家测(cè)试,从挑战VII难度开始(shǐ),就(jiù)能获(huò)得3附魔的装备了。在末(mò)日+难度(dù),所有装备都是3附魔。

目前没有改变装(zhuāng)备可选附魔(mó)的机制。(有人解(jiě)包发现了附魔商人(rén),但尚未实装,也不(bù)知是否会实装)

镀金(jīn)装备比常规装备(bèi)多一个镀金附魔。3种品质均可出现镀金装备。镀金装(zhuāng)备生(shēng)成时,镀金附魔的种类、等(děng)级就被确(què)定了。不像常(cháng)规附魔(mó)那样可以(yǐ)3选(xuǎn)一(yī),附(fù)魔等级也(yě)无法改变。镀金机制的出现,很大提升了装备的强度,也更大提升了这游戏需要(yào)肝(gān)的程度。

附魔(mó)生物。他(tā)们有独有附魔,也有和玩家(jiā)同名的附魔,但(dàn)效果不一定一(yī)样。比如转向(xiàng)附魔,效果是反弹(dàn)射(shè)向自己的(de)弓(gōng)箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向附(fù)魔(mó)III级(jí)时是45%几率触(chù)发,怪的转向(xiàng)是100%触发。

近战(zhàn)武器大(dà)多几(jǐ)个(gè)动作为(wèi)一(yī)整(zhěng)套攻(gōng)击,有的附魔只有最后一(yī)个(gè)动作才触发(fā),比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡,就不(bù)适合用在多段连(lián)击(jī)的武(wǔ)器(qì)上。也有每一击都是最(zuì)后(hòu)一击的武器,如大(dà)锤、灵魂之(zhī)刃(rèn)。

吸血、爆炸(zhà)、恢复(fù)元(yuán)气等(děng)附魔必须是武器普通(tōng)攻击击杀敌人,才能触发。烧死,毒死(sǐ),震(zhèn)荡波、旋涡打(dǎ)死不(bù)触发。

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