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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery"离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析">

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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