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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市

岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”<岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市/p>

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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