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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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