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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房(fáng)中生成的(de)掉落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾(shí)取(qǔ)他们将会(huì)触发(fā)骰子(zi)房效(xiào)果。

以撒的结合(hé)骰子(zi)房(fáng)获得需要玩家先在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭房有概率被骰子房取代,骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房(fáng)间,可以增加游戏的随机(jī)性。与(yǔ)大(dà)多数其他特殊房间不同,骰子房(fáng)需要(yào)两把钥匙(shi)才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获取骰(tóu)子房(fáng),必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总(zǒng)血量(liàng)大(dà)于等于其50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(qí)当前的心之容器(qì)数目,则(zé)此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此(cǐ)概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房(fáng)中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的(de)骰子(zi)面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们(men)便(biàn)触发骰(tóu)子房效果。

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