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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBp>

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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