IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《三国群英传霸王之业》骑兵阵容怎么搭配 骑兵阵容搭配推荐

本站小编收集整理的《三国群英传(chuán)霸王(wáng)之(zhī)业》骑兵阵容怎么(me)搭配 骑兵阵容搭配推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

骑兵疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配推荐玄法正、王允、吕布、关羽(yǔ)。

在游戏中玩家可(kě)以(yǐ)不断招兵买马,每一个兵种都有(yǒu)属于自己的属性,你可以(yǐ)进行各种搭配(pèi)。骑兵(bīng)阵容搭配推荐玄法正、王允(yǔn)、吕布、关羽。

骑兵(bīng)阵(zhèn)容搭配推(tuī)荐

神将1:玄(xuán)法正。

我(wǒ)们来看(kàn)看他的四突技能(néng):战斗时提(tí)升我方(fāng)攻击力,为基础负重的0.5%,集(jí)结叠加不(bù)超过(guò)50%,上(shàng)限200点。就单挑而言,对步兵(bīng)来说(shuō)更为合适。

注(zhù)意是(shì)战斗时,对集结(jié)中的所(suǒ)有人(rén)全部有效(xiào)。一般来说,前(qián)期两(liǎng)个玄法正就(jiù)能到达上(shàng)限,中期开始(shǐ)一(yī)个玄法正(zhèng)就可(kě)以了。200点攻击在中前期是一个什么(me)概念呢?以普(pǔ)通法(fǎ)正为(wèi)例,四突技(jì)能披荆带(dài)刺加10%总防(fáng)御数值的攻击,一个(gè)十级步大概能加(jiā)300左右的攻击。但注意这300多(duō)攻击(jī)只对你自己(jǐ)一(yī)个(gè)人(rén)生效,而(ér)玄法正是对集结中的所有人生(shēng)效。所(suǒ)以集结(jié)中法正和玄法(fǎ)正相比(bǐ),玄(xuán)法正的地位要高出一大截。性(xìng)价比如此之高(gāo)的地魂将,平民步(bù)兵(bīng)们当(dāng)然是(shì)必须要突破(pò)的,甚至弓骑玩家(jiā)有石头有魂同样可以考虑,工(gōng)具人必突武(wǔ)将,集结就指望你们了(le)。

同类型工具人:纪灵,戏志才,黄盖(gài),蹋(tà)顿,曹冲。

神将2:王允。

王允(yǔn)刚(gāng)出的(de)时(shí)候(hòu)可没(méi)地位了,不少人扔了去(qù)种地,但随(suí)着穿透的崛起(qǐ),王允开始越(yuè)来(lái)越多的进入(rù)大(dà)众的(de)视线。来看他的四突技能(néng)连环妙计:战斗(dòu)时提(tí)升我方穿(chuān)透10%,集(jí)结时叠加不超(chāo)过30%。

同样是战斗时,同(tóng)样(yàng)是对(duì)集(jí)结中所有人生效。在穿(chuān)透(tòu)至上的版本,非(fēi)大(dà)佬的集结怎么也得(dé)叠满(mǎn)三个才(cái)够是吧?看看别(bié)人曹休玄姜维,提(tí)升(shēng)军团的基础穿(chuān)透(tòu),王允不知道要比(bǐ)他们(men)高(gāo)出多(duō)少,再看看太(tài)史(shǐ)慈…没有(yǒu)对比就没有伤害,王允的价值(zhí),少说也比几十个太史慈(cí)要多(duō)。此外(wài)王允还有一个隐藏优势:四突技能不能被左慈无效。对(duì)于工具人的你我,集结只管带(dài)就好了。

同类型工具人:步练师,满宠。

神(shén)将3:吕布。

技能相信大家(jiā)都(dōu)比较(jiào)熟悉,就不写出来了(le)。作为大佬一打(dǎ)多的(de)神将,同样也是工具人可以带(dài)的武(wǔ)将。当然,吕(lǚ)布(bù)有着明确的(de)限制,集结最多只能带(dài)一(yī)个,己方人数大于等于(yú)敌(dí)方的情况下增加10%的伤害,缘(yuán)分+5则(zé)为11%。这(zhè)就差不多相当于增(zēng)加(jiā)集结(jié)中11%的(de)真实连击,单挑比王允要厉害,重要的是(shì)跑得还快,能省(shěng)不少加速。免费的城市将(jiāng),不要白不要。

同类(lèi)型(xíng)工具人:姜维,袁绍,司马昭。

神将4:关羽(yǔ)。

最后一(yī)类,终(zhōng)于进入了货真(zhēn)价实的神将系列,也是要真(zhēn)正(zhèng)花(huā)钱才(cái)能获得的神将。来(lái)看技能过(guò)关斩将:战斗时(shí)杀(shā)伤5%敌方士兵使之不参与(yǔ)战斗且(qiě)不能恢复,只对玩家生(shēng)效,集(jí)结时最多为(wèi)10%,取我方士兵(bīng)/敌(dí)方士兵的较小值。

注意过关斩将同样(yàng)不(bù)会被左(zuǒ)慈无(wú)效,所以可以(yǐ)说有四突关羽就是永不完败(bài)。正所谓我打不过(guò)你但(dàn)我(wǒ)可以(yǐ)恶心(xīn)你,尽管(guǎn)关(guān)羽单挑(tiāo)数值并不出(chū)色,庞统三突就能调离比关羽多一倍的士兵,但胜在永不完败,真实杀伤。关羽(yǔ)不(bù)但(dàn)是界桥最(zuì)风光的武将,也是土匪玩家的(de)首选,跨(kuà)服活动中的敢死队。有了(le)关(guān)羽(yǔ),就能让联盟(méng)里(lǐ)的其他玩家对你刮目相看。某种意义上来说,关羽就是更符合工具(jù)人精神的(de)武将。集(jí)结中关羽两个上限,但是联盟(méng)中(zhōng),那是(shì)多(duō)多益善(shàn)。

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

评论

5+2=