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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)88是不是质数,79是质数吗】当敌方释(shì)88是不是质数,79是质数吗放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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