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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹(jì)详解 卢(lú)卡(kǎ)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

卢卡的(de)战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的伤害。自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

卢卡是(shì)4星虚(xū)无命(mìng)途物理角色(sè),技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌(dí)人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合能造(zào)成(chéng)一(yī)定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技(jì)

卢(lú)卡(kǎ)的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡的(de)技能,不享受击破(pò)特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战(zhàn)技,但并不属于战技伤害,因此无(wú)法享(xiǎng)受(shòu)到(dào)限(xiàn)定战技的(de)加成(chéng)效(xiào)果。

另外(wài),该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取(qǔ)决(jué)于(yú)敌人更大生命值,但更(gèng)高上(shàng)限(xiàn)受制(zhì)于(yú)自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命(mìng)相等(děng)时(shí)可(kě)得出(chū)【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要(yào)敌人血量超过(guò)了(le)攻击的14.08倍(bèi)就可以认为(wèi)卡(kǎ)攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加成(chéng)、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻(gōng)击大(dà)约在4700,换算的(de)有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个数(shù)值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必(bì)杀技相同,在面对自(zì)带复活(huó)、吸血(xuè)或增伤(shāng)技能的敌人有(yǒu)明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能(néng)力,但是当(dāng)天赋满4层后(hòu)无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技给(gěi)的2层(céng)【斗志(zhì)】会额外(wài)回6点能量(liàng);但4层天(tiān)赋时(shí)释(shì)放必杀(shā)技只能(néng)回复基础的(de)5点,不会触(chù)发6点额(é)外回能;而在3层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时(shí)建议先将当前层数消耗(hào)一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额外技(jì)能之(zhī)后连(lián)打部分次数变多,从基础的3次变为了(le)3-6次,具体概率(lǜ)如下,整(zhěng)体期望为(wèi)4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原(yuán)来还是有点用(yòng)的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的玩家可以(yǐ)查看下(xià)文的星(xīng)魂部(bù)分,这里不再(zài)赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技(jì)消耗130点能量(liàng),先(xiān)给敌人(rén)挂上(shàng)易伤(shāng),然后再(zài)造成一定伤害(hài),同时(shí)造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋(péng)友(yǒu)在玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤的敌人开大,然(rán)后(hòu)再(zài)一次强化普攻(gōng),但实际(jì)上这么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全(quán)体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋(fù)层数,并(bìng)随机给一(yī)名敌人挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的(de)秘(mì)技(jì)的(de)随机(jī)特性导致它(tā)并不(bù)好用,实(shí)战(zhàn)中一般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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