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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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