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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃(qì)潜(qián)行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害的(de),实测出的数据也(yě)可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还(hái)是测(cè)试一波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保持不变(biàn)我们来看(kàn)看(kàn)伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明(míng)显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯(kěn)定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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