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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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